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Text File  |  1989-12-31  |  3KB  |  89 lines

  1.                           THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3. KIT PROBLEMS sent in from the problem questionnaire.
  4.  
  5. Q.I have just created a house with a door that takes me to a new 
  6. area.When I collide with the door I end up in the middle of the 
  7. new area and not at the inside door.This new area has an 
  8. Entrance 1. 
  9.  
  10. A.Go to the new area,delete your Entrance 1,then place your back 
  11. against the inside door.Now create a new entrance.You should find 
  12. that this now works.Remember to always delete the first Entrance and 
  13. to create your own in a new area because new areas always have an 
  14. entrance 1 ready to use.
  15. -----------
  16. Q.I have made an object wireframe via its attributes.When I reset 
  17. the game it ends up being solid again.
  18.  
  19. A.Either make the objects attributes Default setting set to WIR 
  20. or add an area condition saying-     
  21. MAKEWIRE (2) 
  22. The two in brackets is the object number.
  23. -----------
  24. Q.I have created a floor rectangle to use as a trigger to set off 
  25. a video sequence but it does not always work.
  26.  
  27. A.Either move the rectangle slightly up from off the floor or use 
  28. a flattened cube to a depth of 8 units instead as it will 
  29. probably work better and detect your 'If Collided?' command.Your 
  30. condition should say-
  31. IF COLLIDED?
  32. SEQUENCE (1)
  33. ENDIF
  34. ------------
  35. Q.How do I create a simple animation for my car.
  36.  
  37. A.Make sure that all the objects that you have used to make the 
  38. car are placed into a group object.Next make sure that all the 
  39. objects attributes are set to moveable.Now select Create 
  40. Animation from the top menu,then Edit animation.Now enter this 
  41. into the animation-
  42.  
  43. INCLUDE (7)
  44. LOOP (30)
  45. MOVE (20,0,0)
  46. AGAIN
  47.  
  48. The Include 7 command is the cars group of objects number.Change 
  49. it to suit. 
  50. Now to trigger the animation add a condition to an object E.g the 
  51. floor object 1.Enter this-
  52.  
  53. IF SHOT?
  54. STARTANIM (1)
  55. ENDIF
  56.  
  57. Now reset and shoot the floor.The car should move!
  58. -------------
  59. Q.How do I disable the player from shooting?
  60.  
  61. A.Create then edit an area condition.Add this code to it-
  62. SETVAR (V20.0)
  63. Reset,then enter the area and try to shoot!
  64. -------------
  65. Q.When I pick up a jet pack how do I change to Fly mode?
  66.  
  67. A.Give the jet pack object this condition-
  68. IF ACTIVATED?
  69. MODE (2)
  70. ENDIF
  71. ------------
  72. Q.When I keep altering my Video sequence in kit 2 the game 
  73. crashes.What can I do?
  74.  
  75. A.Try to get the sequence correct the first time.Before creating
  76. a video sequence save your game.Next,record your sequence and if 
  77. it goes terribly wrong simply load up the previously saved game 
  78. file then record it again.This will stop it crashing.The video 
  79. sequence recording is renowned for crashing the game when it is 
  80. altered several times!
  81.  
  82. Any kit problems? Send in your details!...Tony 
  83.  
  84.  
  85.   
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